Рассказывают
Александр Запрягаев
Расскажу особую 3D магию. Два раза.
Павел Наказненко
Расскажу о портировании C++ приложений на FLASCC.
Анна Чаплинская
Расскажу о роли и боли билд-инженера в геймдеве.
Андрей Викторов
Расскажу о нелегкой жизни инди-разработчика.
Иван Авдеев
Расскажу о демосцене с картинками
Ден Шергин
Расскажу об основах 3D графики на пальцах
Александр Погребняк
Расскажу о технологиях Alawar для казуальных игр
Наталья Оглоблина
Расскажу о том, как превратить разработку игр в игру
Руслан Машуков
Расскажу про эволюцию игрового сервера: от браузерки до клиентской ActionMMO
Давыд Видигер
Расскажу о воксельном моделировании в 3D-Coat
Андрей Аксенов
Расскажу о низкоуровневых оптимизациях