Андрей Викторов
сооснователь, технический руководитель, Fate Studio (Новосибирск)
Расскажу о нелегкой жизни инди-разработчика
- Собственная студия разработки игр, собираем грабли
- Жизнь инди: ludum dare, game jams, сна не существует
- Наш опыт с Ludum Dare или делаем хорошую игру за три дня
- Метод trial and error, кладбище прототипов
- "Halo вечера" и как игры помогают строить рабочий процесс
Андрей работает программистом в геймдеве уже пятый год.
Программировать начал с шестого класса, записавшись на курсы воскресной школы программирования при ВКИ НГУ. Он очень давно заболел идеей разрабатывать игры, с тех пор успел написать несколько движков разного качества.
Работать программистом начал в 2006м году, однако не в геймдеве. Первой интересной задачей стала реализация стриминга видеопотока через GDI и DirectShow. Дальше лучше и веселее — плагин к Skype по распознаванию номеров на web-страницах.
В 2009м году устроился в компанию Sigma Team — разработчика знаменитой на то время игры Alien Shooter. Успел потрудиться над кодом Alien Shooter и его iOS портом, Zombie Shooter, написал с нуля движок на XNA и игру Alien Hallway на этом движке.
После двух лет упорной работы переехал в Томск и устроился в компанию UNIGINE в 2011м году, активно трудился над проектом Oil Rush и его портированием под платформы iOS, Android, PlayStation 3. Не так давно вернулся в Новосибирск и основал с друзьями собственную студию разработки игр.
Регулярно ведет занятия в новосибирской ЛШЮП (летней школе юных программистов).