Спикер

Андрей Викторов

сооснователь, технический руководитель, Fate Studio (Новосибирск)

Расскажу о нелегкой жизни инди-разработчика

  • Собственная студия разработки игр, собираем грабли
  • Жизнь инди: ludum dare, game jams, сна не существует
  • Наш опыт с Ludum Dare или делаем хорошую игру за три дня
  • Метод trial and error, кладбище прототипов
  • "Halo вечера" и как игры помогают строить рабочий процесс

Андрей работает программистом в геймдеве уже пятый год.

Программировать начал с шестого класса, записавшись на курсы воскресной школы программирования при ВКИ НГУ. Он очень давно заболел идеей разрабатывать игры, с тех пор успел написать несколько движков разного качества.

Работать программистом начал в 2006м году, однако не в геймдеве. Первой интересной задачей стала реализация стриминга видеопотока через GDI и DirectShow. Дальше лучше и веселее — плагин к Skype по распознаванию номеров на web-страницах.

В 2009м году устроился в компанию Sigma Team — разработчика знаменитой на то время игры Alien Shooter. Успел потрудиться над кодом Alien Shooter и его iOS портом, Zombie Shooter, написал с нуля движок на XNA и игру Alien Hallway на этом движке.

После двух лет упорной работы переехал в Томск и устроился в компанию UNIGINE в 2011м году, активно трудился над проектом Oil Rush и его портированием под платформы iOS, Android, PlayStation 3. Не так давно вернулся в Новосибирск и основал с друзьями собственную студию разработки игр.

Регулярно ведет занятия в новосибирской ЛШЮП (летней школе юных программистов).