Спикер

Анна Чаплинская

билд-инженер, UNIGINE (Томск)

Расскажу о роли и боли билд-инженера в геймдеве


Закончила факультет автоматики и вычислительной техники Томского политехнического университета (кафедра оптимизации систем управления).

После университета Анна начала работать QA-инженером. Первую свою систему автоматизации «подняла» с нуля в небольшой фирме «МЦЦ Томск», разрабатывающей десктопные приложения для медицинских целей.

В геймдеве Анна чуть больше года – с прихода в компанию UNIGINE в 2012 году. Занимается автоматизацией сборок 3D движка и всевозможных проектов на его основе (включая UNIGINE SDK, Oil Rush, Heaven Benchmark, Valley Benchmark и много других), отвечает за публикацию проектов в различных каналах распространения — начиная от DVD-дисков и заканчивая массой цифровых каналов (Steam, Desura, Ubuntu Software Center, Unigine store, Google Play, Apple AppStore...).

Повелитель системы Continuous Integration, умеет сделать волшебную кнопку «собраться» под любую платформу: Windows, Linux, Mac OS X, PlayStation 3, Android, iOS, WinRT.