Денис Шергин
генеральный директор, UNIGINE (Томск)
Расскажу об основах 3D графики на пальцах:
- Кто такие полигоны и как их рисуют
- Текстуры, развертки и материалы
- Анимированные модели
- Освещение и тени
16 лет в IT, более 12 лет в управлении проектами.
В создании игр впервые мельком поучаствовал в 15 лет, правда, тогда проект не взлетел. Тогда же в первый раз увидел 3ds Max.
Работал монтажником радиоэлектронной аппаратуры, системным администратором, программистом, менеджером проектов. Отвечает за результаты работы различных коллективов (в коммерческих и некоммерческих проектах) с 16 лет.
Начиная с 2001 года, Ден много лет активно продвигал open source ПО в Томске: организовал серию образовательных семинаров, внедрял Linux в Томском государственном университете, собрал живое сообщество "Slackware Linux в Томске", участвовал в разработке свободного ПО, преподавал курс по Linux учителям школ томской области в 2007 году, совместно с ALT Linux организовал всероссийскую конференцию "Свободное программное обеспечение: разработка и внедрение, Томск-2008".
В университете, познакомившись с Александром Запрягаевым, снова вернулся к теме 3D графики - помогал в продвижении проекта frustum.org, а затем совместно с Александром в 2005 году основал компанию UNIGINE. Без привлечения внешних инвестиций выстроил международную компанию, добился прибыльности с первого же года работы, наладил партнерские отношения с ведущими мировыми компаниями.
Руководил разработкой практически всех проектов, выпущенных студией:
- движок Unigine
- бенчмарк Sanctuary
- бенчмарк Tropics
- бенчмарк Heaven
- игра Oil Rush
- бенчмарк Valley
Помимо бизнес-вопросов, отлично разбирается во всем производственном цикле 3D игр, а также активно руководит внедрением автоматизации процессов в компании: continuous integration, автоматизированное тестирование, системы CRM. Кроме внутренних релизов, видел изнутри производство более сотни real-time 3D проектов на базе UNIGINE Engine.
"Могу копать. Могу сделать так, чтобы другие тоже копали. Не копать не могу."