Павел Наказненко
разработчик, freelance (Красноярск)
На основе нашего опыта портирования Unreal Engine 3 и Free Heroes 2 на Flash, расскажу немного о технологии FLASCC, а также тонкостях портирования С++ игр с помощью нее.
Павел в индустрии разработки компьютерных игр уже более семи лет (из них два — в США). Его код есть в более чем 30 проектах, включая Unreal Engine 3 и игры AAA уровня: Aliens: Colonial Marines и SpecOps: The Line.
Принимал участие в проектах Kranx Productions, 13Rentgen, Toy Studio, Darkside Games Studio, Epic Games, 2K, Gearbox и др. Работал над играми под практически все современные платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, iOS, Android, HTML5, Flash.
Выпущенные игры:
Console/PC:Console/PC:
- SpecOps: The Line
- Aliens : Colonial Marines
- Unreal Engine 3 port to Flash
- Free Heroes 2 port to Flash
- Воплощение
- Возрождение
- Эфириум
- Реликты
- Последний предел
- Звездный курорт, Небесный курорт
- Candy Dream
- Тайные общества
- Моя идеальная свадьба
- Печенье с предсказаниями
- WordOff!
- WordOff!
- Words in Color
- Squishy's Revenge
- Small games pack: Battling Ships, Blastout HD, Checkers, Row of Four, Wordly
- Mahjong series
- Hangman series
- Spot the Difference HD