Спикер

Павел Наказненко

разработчик, freelance (Красноярск)

На основе нашего опыта портирования Unreal Engine 3 и Free Heroes 2 на Flash, расскажу немного о технологии FLASCC, а также тонкостях портирования С++ игр с помощью нее.


Павел в индустрии разработки компьютерных игр уже более семи лет (из них два — в США). Его код есть в более чем 30 проектах, включая Unreal Engine 3 и игры AAA уровня: Aliens: Colonial Marines и SpecOps: The Line.

Принимал участие в проектах Kranx Productions, 13Rentgen, Toy Studio, Darkside Games Studio, Epic Games, 2K, Gearbox и др. Работал над играми под практически все современные платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, iOS, Android, HTML5, Flash.

Выпущенные игры:

Console/PC:Console/PC:

  • SpecOps: The Line
  • Aliens : Colonial Marines
  • Unreal Engine 3 port to Flash
  • Free Heroes 2 port to Flash
Browser-based MMOG:
  • Воплощение
  • Возрождение
  • Эфириум
  • Реликты
  • Последний предел
  • Звездный курорт, Небесный курорт
  • Candy Dream
  • Тайные общества
  • Моя идеальная свадьба
  • Печенье с предсказаниями
  • WordOff!
Mobile:
  • WordOff!
  • Words in Color
  • Squishy's Revenge
  • Small games pack: Battling Ships, Blastout HD, Checkers, Row of Four, Wordly
  • Mahjong series
  • Hangman series
  • Spot the Difference HD